用户—切换
DPI800
游戏内1.60
转一圈32.5 cm
STEP 1

装备档案

未完成
选游戏
鼠标
常见档快选:
鼠标垫
手必填 · 不确定就点「不清楚」已填 0/5
未测量
显示
选鼠标速度
转一整圈 360° 需要
32.5 cm
eDPI(仅同一游戏内可比)
1280
STEP 2

标定:你手上真实的 DPI

待开始

包装上印的 800,未必是你手上的 800。标定一次,量出你手上的真实值。

匀速往前推 · 到 10.0 cm 再单击 已滑 0.0 cm

开始前一次性设置:Windows 指针速度 6/11 · 关闭「提高指针精确度」。

细节与 Windows 设置(点开看,可不看)
  • 绿条满 = 滑到目标了,这时单击(或按空格)结束即可;中途停顿没关系,程序不会因停顿结束。
  • 三次连滑:每次结束点「进入下一次」,不用回这一页。
  • Windows 鼠标设置:指针速度保持正中间一档(6/11),取消勾选「提高指针精确度」。测试期间不要改这两项,也不要改 DPI 或显示器缩放。
  • 程序会优先申请未加速原始输入(raw / unadjustedMovement);成功则结果与 Windows 指针设置无关。
  • 滑歪了会被检测:路径明显超过直线位移(折返 / 回拉)会作废本次。
次序目标(cm)实测(cm)路径(px)px/cm
STEP 3

幅度:手最多能推多远

待开始

转不动的幅度没有意义——标定管「数准」,幅度管「推得动」。

转到极限,停 1 秒自动记。可以重复测,取最好的一次。

STEP 4

测试中:多档扫描

未开始

点选项自动进下一组;点上方已选项可回改。

1选模式
2主要交战距离决定评分侧重

3目标速度档

跟枪目标会按这个速度移动。选你「刚好还跟得上」的那一档:跟不上就降一档,太轻松就升一档——太慢测不出差异。悬停各档可看说明。

4三个任务怎么玩看懂再往下
跟枪 · 跟着走
甩枪 · 甩过去单击
CLICK
微调 · 修正单击
CLICK

跟枪:压住橙色点。甩枪:点击蓝色点。微调:点击绿色点。

测试流程细节(点开看,可不看)
  • 准心固定在屏幕中心、视角随鼠标转动(与 CS2 一致);左键与 空格 都算开火,跟枪里点了不扣分。
  • 每项开始前有任务说明 + 倒数;倒数只在指针锁定后走,不会在你没准备时计分。
  • 每项结束显示本项成绩;每测完一档插入一次休息(15 秒起、逐档递增、最长 21 秒;可延长、可提前出结果)。
5开测前先热身(约 40 秒)
等它变绿…168ms

屏幕先灰着,变绿的瞬间马上点击,一共 10 次;绿之前点 = 抢跑作废(Esc 中途退出)。

它也是今天的第一次状态记录——快慢说明你今天专注在不在线,这条会进你自己的台账。测完仍停在这一页,不影响任何结果。

热身完成后,下面的「开始测试」才会出现。

实时指标

空闲
尚未开始测量。
STEP 5

反应与稳定度

反应快慢和灵敏度是两回事,但是精神更集中测试会更准确。

!怎么测
参考
等它变绿…168ms

屏幕先灰着,变绿的瞬间马上点击,一共 10 次。绿之前点了 = 抢跑作废。Esc 中途退出。

今天快不等于明天快,每天测一测,看看状态。

STEP 6

结果与推荐

无数据

完成测试后此处输出逐档对比、最优区间与推荐灵敏度。

觉得有用,过些天回来复测一次——档案会告诉你变化。
STEP 7

手感档案

0 条
附录

方法与局限

它怎么测的,以及它测不了什么(点开看,可不看)
  • 它只做横向比较:以你今天、这台机器、这套装备为基准,回答"往快一点还是慢一点"。 它不回答"你到底该用多少"——那个答案本来就只存在于你自己的手感里。
  • 外设会参与结果。鼠标的重量与形状、鼠标垫的材质与摩擦、脚贴的磨损程度, 都会改变你停下来的那一刻。换其中任何一样,都值得重测一次——这不是误差, 是它本来就跟着你的装备走。
  • 当天的状态也会参与结果。睡眠够不够、手腕累不累、刚打完几局留下的肌肉记忆、 甚至手汗和室温,都会让同一档在两天里手感不同。真要拿两次结果对比,尽量挑相近的状态和时段。
  • 它测的是一组标准动作,不是真实对局:场景里没有距离、遮挡和后坐力,也没有对手带来的压力。 所以分数不能和游戏里的成绩互相换算,只能用来和你自己比。
  • 太小的差别它测不出来。而小于这个幅度的调整,收益本来也会被重新适应的成本吃掉,不值得折腾。
  • 最后给的是方向和幅度,不是标准答案。工具负责把范围缩小,剩下的那一小步请以你的手感为准。

准备开始

按上方步骤依次完成:① 参数 → ② 校准 → ③ 手部活动范围 → ④ 测试。
测试时指针会被锁定(隐藏光标),按 Esc 可随时暂停。

提示:三个任务都在"准心固定在屏幕中心、视角随鼠标转动"的模式下进行,与 CS2 一致。
v1.8.10 · FPS 鼠标灵敏度诊断
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