装备档案
标定:你手上真实的 DPI
包装上印的 800,未必是你手上的 800。标定一次,量出你手上的真实值。
开始前一次性设置:Windows 指针速度 6/11 · 关闭「提高指针精确度」。
细节与 Windows 设置(点开看,可不看)
- 绿条满 = 滑到目标了,这时单击(或按空格)结束即可;中途停顿没关系,程序不会因停顿结束。
- 三次连滑:每次结束点「进入下一次」,不用回这一页。
- Windows 鼠标设置:指针速度保持正中间一档(6/11),取消勾选「提高指针精确度」。测试期间不要改这两项,也不要改 DPI 或显示器缩放。
- 程序会优先申请未加速原始输入(raw / unadjustedMovement);成功则结果与 Windows 指针设置无关。
- 滑歪了会被检测:路径明显超过直线位移(折返 / 回拉)会作废本次。
| 次序 | 目标(cm) | 实测(cm) | 路径(px) | px/cm |
|---|
幅度:手最多能推多远
转不动的幅度没有意义——标定管「数准」,幅度管「推得动」。
转到极限,停 1 秒自动记。可以重复测,取最好的一次。
测试中:多档扫描
点选项自动进下一组;点上方已选项可回改。
跟枪目标会按这个速度移动。选你「刚好还跟得上」的那一档:跟不上就降一档,太轻松就升一档——太慢测不出差异。悬停各档可看说明。
跟枪:压住橙色点。甩枪:点击蓝色点。微调:点击绿色点。
测试流程细节(点开看,可不看)
- 准心固定在屏幕中心、视角随鼠标转动(与 CS2 一致);左键与 空格 都算开火,跟枪里点了不扣分。
- 每项开始前有任务说明 + 倒数;倒数只在指针锁定后走,不会在你没准备时计分。
- 每项结束显示本项成绩;每测完一档插入一次休息(15 秒起、逐档递增、最长 21 秒;可延长、可提前出结果)。
屏幕先灰着,变绿的瞬间马上点击,一共 10 次;绿之前点 = 抢跑作废(Esc 中途退出)。
它也是今天的第一次状态记录——快慢说明你今天专注在不在线,这条会进你自己的台账。测完仍停在这一页,不影响任何结果。
热身完成后,下面的「开始测试」才会出现。
实时指标
反应与稳定度
反应快慢和灵敏度是两回事,但是精神更集中测试会更准确。
屏幕先灰着,变绿的瞬间马上点击,一共 10 次。绿之前点了 = 抢跑作废。Esc 中途退出。
今天快不等于明天快,每天测一测,看看状态。
结果与推荐
完成测试后此处输出逐档对比、最优区间与推荐灵敏度。
手感档案
方法与局限
它怎么测的,以及它测不了什么(点开看,可不看)
- 它只做横向比较:以你今天、这台机器、这套装备为基准,回答"往快一点还是慢一点"。 它不回答"你到底该用多少"——那个答案本来就只存在于你自己的手感里。
- 外设会参与结果。鼠标的重量与形状、鼠标垫的材质与摩擦、脚贴的磨损程度, 都会改变你停下来的那一刻。换其中任何一样,都值得重测一次——这不是误差, 是它本来就跟着你的装备走。
- 当天的状态也会参与结果。睡眠够不够、手腕累不累、刚打完几局留下的肌肉记忆、 甚至手汗和室温,都会让同一档在两天里手感不同。真要拿两次结果对比,尽量挑相近的状态和时段。
- 它测的是一组标准动作,不是真实对局:场景里没有距离、遮挡和后坐力,也没有对手带来的压力。 所以分数不能和游戏里的成绩互相换算,只能用来和你自己比。
- 太小的差别它测不出来。而小于这个幅度的调整,收益本来也会被重新适应的成本吃掉,不值得折腾。
- 最后给的是方向和幅度,不是标准答案。工具负责把范围缩小,剩下的那一小步请以你的手感为准。